A

  1. Akcydens – druk jednorazowy, np. ulotki, wizytówki czy zaproszenia, używane do konkretnych okazji.
  2. Arkusz drukarski – arkusz papieru, na którym drukuje się wiele stron jednocześnie przed cięciem i składaniem.
  3. Apla – jednolita powierzchnia zadrukowana jednym kolorem bez gradientów.

B

  1. Baner – duży wydruk reklamowy, zazwyczaj na materiale winylowym, odporny na warunki atmosferyczne.
  2. Bigowanie – tworzenie rowków na papierze, aby ułatwić jego zginanie (np. przy folderach).
  3. Bleed (Spad) – dodatkowy margines projektu, który należy dodać poza faktycznym formatem, by uniknąć białych krawędzi po przycięciu. Nie jest potrzebny przy banerach, rollupach czy DTF.
  4. Bitmapa – obraz składający się z pikseli; rozciąganie go może pogorszyć jakość.

C

  1. CMYK – model kolorów używany w druku (Cyan, Magenta, Yellow, Black); różni się od kolorów widzianych na ekranie (RGB).
  2. Czcionka (font) – zestaw liter i znaków o określonym kroju, np. Arial czy Times New Roman.

D

  1. DPI (Dots Per Inch) – rozdzielczość wydruku; minimum 300 dpi jest zalecane, aby wydruk był ostry.
  2. Druk cyfrowy – metoda druku bezpośrednio z pliku komputerowego, doskonała do niskich nakładów i szybkich realizacji.
  3. Druk offsetowy – technika druku używana przy większych nakładach; wymaga przygotowania matryc.
  4. Druk lateksowy – technika druku ekologicznego, stosująca atramenty na bazie wody, idealna do banerów i tapet.

E

  1. Eksport pliku – zapisanie projektu do formatu PDF lub TIFF, aby zachować jego jakość do druku.
  2. EPS – format pliku używany w grafice wektorowej, który pozwala na zachowanie wysokiej jakości ilustracji. Idealny do skalowalnych grafik, takich jak logo, bez utraty jakości.

F

  1. Falcerka – urządzenie do składania papieru w zgięcia, wykorzystywane przy tworzeniu broszur i folderów.
  2. Folia matowa – przezroczysta folia nakładana na druk, aby nadać mu elegancki, matowy efekt.

G

  1. Gilotyna – urządzenie do cięcia papieru; stosowane do precyzyjnego przycinania wydruków.
  2. Gramatura – grubość papieru, mierzona w gramach na metr kwadratowy (g/m²); np. standardowy papier do drukarki ma 80 g/m².

H

  1. Hot stamping – technika ozdabiania druku za pomocą folii metalicznej; daje efekt złocenia lub srebrzenia.
  2. HTML Proof – podgląd projektu w przeglądarce internetowej, przydatny do sprawdzenia, jak będzie wyglądać na ekranie.

I

  1. Impozycja – układanie stron na arkuszu papieru tak, aby po złożeniu powstała prawidłowa kolejność stron.
  2. ICC profile – zestaw danych opisujący sposób odwzorowania kolorów, aby były zgodne między monitorem a drukiem.

J

  1. Jakość druku – ocena, jak dokładnie wydruk odwzorowuje szczegóły i kolory z projektu; zależy od rozdzielczości (DPI), jakości papieru oraz użytej technologii druku.

K

  1. Kalibracja – dostosowanie kolorów monitora lub drukarki, aby uzyskać wierne odwzorowanie barw.
  2. Kolor Proof – próbny wydruk w celu sprawdzenia dokładności kolorów przed produkcją dużego nakładu.

L

  1. Lakierowanie wybiórcze – nakładanie lakieru tylko na wybrane elementy projektu, np. logo, aby podkreślić ich znaczenie.
  2. Laminowanie – pokrywanie druku folią ochronną, co zwiększa jego trwałość.

M

  1. Matryca – forma używana w druku offsetowym; jej przygotowanie jest kosztowne, ale opłaca się przy dużych nakładach.
  2. Mockup – wizualizacja produktu, np. plakatu w ramce na ścianie; pomocna przy prezentacji projektu klientowi.

N

  1. Nakład – liczba egzemplarzy wydrukowanych w jednej serii.
  2. Nasycenie – intensywność koloru; zbyt wysokie nasycenie może powodować nieczytelność tekstu.

O

  1. Offset – technika druku, w której obraz z matrycy przenoszony jest na cylinder, a potem na papier; zapewnia wysoką jakość.
  2. Oprawa spiralna – sposób łączenia kartek za pomocą spirali; stosowana np. w kalendarzach.

P

  1. Paginacja – numerowanie stron w dokumencie.
  2. Pantone – system kolorów używany do precyzyjnego określania barw; stosowany np. przy logo, aby uzyskać spójność kolorystyczną.
  3. Perforacja – linie przerywane, umożliwiające łatwe oderwanie fragmentu, np. w kuponach.
  4. Proof cyfrowy – próbny wydruk w celu sprawdzenia kolorów przed produkcją.

R

  1. Raster – siatka punktów tworzących obraz; stosowany w druku offsetowym.
  2. RGB – model kolorów używany na ekranach (Red, Green, Blue); różni się od CMYK używanego w druku.
  3. Rollup – przenośny stojak reklamowy z wydrukiem, łatwy do transportu i rozkładania.

S

  1. Sitodruk – metoda druku na tekstyliach, torbach i innych materiałach; tusz przechodzi przez siatkę na materiał.
  2. Składka – arkusz zadrukowany i złożony w formie książeczki lub broszury.
  3. Spady – dodatkowy margines wokół projektu (zazwyczaj 2-3 mm), który jest odcinany po wydruku; ważny przy wizytówkach i ulotkach, ale niepotrzebny przy banerach, rollupach czy DTF.
  4. Szum – drobne zakłócenia widoczne na zdjęciach; częste przy zdjęciach robionych w słabym świetle.

T

  1. Termotransfer – metoda przenoszenia wzoru na materiał za pomocą wysokiej temperatury, stosowana np. na koszulkach.
  2. Trapping – technika minimalizująca ryzyko białych linii między kolorami podczas druku.

U

  1. Uszlachetnianie – proces podnoszący jakość wydruków, np. lakierowanie, złocenie.
  2. UV lakier – lakier utwardzany promieniami UV, nadający powierzchni połysk.

W

  1. Wektor – grafika złożona z linii i krzywych, skalowana bez utraty jakości (formaty AI, SVG).
  2. Wydruk próbny – testowy wydruk pozwalający sprawdzić, jak ostateczny produkt będzie wyglądał.

Z

Złocenie – nakładanie złotej folii na druk, stosowane w ekskluzywnych zaproszeniach.

Zadruk dwustronny – drukowanie po obu stronach papieru.